State模式定义:
允许一个对象在状态改变是,改变它的行为。看起来对象似乎修改了它的类。
模式理解(个人):
State模式主要解决的事在开发中时常遇到的根据不同状态需要进行不同的处理操作的问题,而这样的问题,大部分人会采用switch-case语句进行处理,这样会造成一个问题:分支过多,而且如果加入一个新的状态就需要对原来的代码进行编译。State模式采用了对这些不同的状态进行封装的方式处理这类问题,当状态改变的时候,进行处理然后在切换到另一种状态。也就是说,把状态的切换责任交给了具体的状态类去负责。同时,State模式和Strategy模式有很多相似的地方,两者的思想应该是一致的,只不过封装的东西不同。State模式封装的事不同的状态,而Strategy模式封装的事不同的算法。
State模式的结构图如下:
如何使用?
1、定义一个State接口,接口中有一个统一的方法,用来封装一个特定状态所对应的行为。
2、定义具体不同状态类ConcreateState实现State接口。
3、每一个状态都实现Context一个状态所对应的行为。
4、定义一个状态管理器Context。
适用性:
1、一个对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时刻根绝状态改变它的行为。
2、一个对象含有庞大的条件分支语句,这些分支依赖于它的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常有多个操作包含这一相同的结构。State模式将每一个分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
优缺点:
优点:避免了为判断状态而产生的巨大的if或case语句,将对象行为交给状态类维护后,对上层程序而言,仅需要维护状态之间的转换规则。
缺点:会导致某些系统有过多的具体状态类。
——部分资料整理于网络
分享到:
相关推荐
设计模式C++学习之状态模式(State)
章节介绍:1、爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 2、爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 3、工厂方法创立...10、设计模式之State 11、设计模式之Facade(外观) 12、设计模式之Interpreter(解释器) 13、设计模式之Visitor
创建模式: 设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) 设计模式之Builder ...设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor
State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果...
http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/archive/2011/04/05/6302717.aspx (C++ State 设计模式博客)演示源代码。用C++实现并较详细的讲述了Sate模式的意图和工作状态。
试谈java设计模式之State.doc
设计模式参考文档 创建模式: 设计模式之Factory 设计模式之Prototype(原型) ...设计模式之State 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Mediator(中介者) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor
状态模式(State) 用意:允许一个对象当状态改变时,改变其行为。
C#面向对象设计模式纵横谈(22):(行为型模式) State 状态模式
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,...
该PDF是我在学习state pattern时所做的笔记。里面包括了state pattern 的定义、何时使用、是否使用及实例四个部分,实例部分写的比较细,看完这个实例,相信大家也就知道怎么在自己的项目中应用state pattern了。这...
设计模式一日一练-state 设计模式一日一练-state
设计模式精解-GoF 23 种...3.3 State模式 3.4 Observer模式 3.5 Memento模式 3.6 Mediator模式 3.7 Command模式 3.8 Visitor模式 3.9 Chain of Responsibility模式 3.10 Iterator模式 3.11 Interpreter模式 4 说明
这是JAVA设计模式中属于行为模式的部分,包括Template(模板模式)、Chain of Responsibility(责任链模式)、Memento(纪念品模式)、Mediator(中介模式)、Strategy(策略模式)、State 、Observer(观察者模式)、Visitor...
C#面向对象设计模式纵横谈(22):(行为型模式) State 状态模式 C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式 C#面向对象设计模式纵横谈(24):(行为型模式) Visitor 访问者模式 C#面向对象设计...
NULL 博文链接:https://wy649898543.iteye.com/blog/1434590
。
。
第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别...